السيطرة على العقول بين الواقع والافتراض: من علم النفس إلى لعبة روبلوكس

Roblox خير مثال على كيفية توظيف هذه المفاهيم في عالم افتراضي يجذب ملايين اللاعبين، فيتداخل فيه الترفيه مع علم النفس، والحكمة القديمة مع السيطرة الناعمة على السلوك.

 

عبدالعزيز عطيه العنزي 

 

تُعد السيطرة على العقول من أكثر المفاهيم التي أثارت فضول الإنسان منذ القدم، فهي تتعلق بكيفية التأثير في أفكار الآخرين وتوجيه سلوكياتهم. في جوهرها، لا تعني هذه السيطرة امتلاك العقل بشكل كامل، بل القدرة على التأثير والإقناع والإيحاء بوسائل متعددة، مثل التكرار واللغة والرموز ونظام المكافآت والعقوبات.

السيطرة على العقول في علم النفس

الطب النفسي لا يعترف بمفهوم “التحكم الكامل بالعقول” كما تُصوره بعض الأعمال السينمائية أو نظريات المؤامرة، لكنه يقرّ بوجود التأثير النفسي الذي قد يصل أحيانًا إلى مستوى التلاعب.

• هناك ما يُعرف بـ التأثير الإيحائي مثل التنويم المغناطيسي، حيث يمكن للعقل أن يستجيب لتوجيهات خارجية بدرجة محدودة.

• كما يوجد التلاعب النفسي في الجماعات أو العلاقات غير الصحية، حيث يُستخدم الضغط العاطفي أو الفكري لتوجيه الشخص.

• ويشير الطب النفسي أيضًا إلى الإدمان السلوكي، حيث تبرمج الألعاب والتطبيقات عقول المستخدمين عبر نظام المكافآت، ما يحفز الدماغ على إفراز مادة الدوبامين المرتبطة بالمتعة.

لعبة روبلوكس كنموذج معاصر

عند النظر إلى ألعاب مثل Roblox، يمكن ملاحظة كيف يتم استغلال آليات نفسية دقيقة للسيطرة على وقت اللاعبين وانتباههم:

• نظام المكافآت: يحصل اللاعب على عملات أو عناصر عند الإنجاز، مما يولّد رغبة في الاستمرار.

• التخصيص والهوية الافتراضية: عبر بناء الشخصية (Avatar) وامتلاك عناصر خاصة، يشعر اللاعب بارتباط عاطفي باللعبة.

• التفاعل الاجتماعي: اللعب الجماعي وتكوين الصداقات الافتراضية يمنح إحساسًا بالانتماء، وهو من أقوى دوافع النفس البشرية.

• البيئة المفتوحة: تتيح حرية الإبداع والاستكشاف، ما يجعل التجربة غير محدودة ويزيد من التعلق النفسي.

ماذا قال الحكماء عن هزيمة الجيوش بلا حرب

منذ أقدم العصور، أدرك الحكماء أن السيطرة على العقول أخطر من السيطرة على السيوف. يقول صن تزو في كتابه فن الحرب:

“أعظم انتصار هو أن تكسب الحرب دون قتال.”

فالفوز الحقيقي لا يكون بإراقة الدماء، بل بقدرة القائد أو المفكر على إضعاف خصمه نفسيًا ومعنويًا حتى يستسلم من تلقاء نفسه.

• الفيلسوف أفلاطون أشار إلى أن التحكم في أفكار الناس يسبق التحكم في أفعالهم.

 

• وحتى في التراث العربي قيل: “الرأي قبل شجاعة الشجعان، هو أولٌ وهي المحل الثاني.” أي أن العقل والتخطيط يسبق القوة العسكرية.

العلاقة بين العلم والحكمة والواقع الرقمي

إذا نظرنا بعمق، نرى أن “السيطرة على العقول” في Roblox ليست سحرًا أو قوة خارقة، بل هي توظيف لأسس علم النفس السلوكي في تصميم تفاعلي. ما يفعله المطورون هو استغلال نقاط ضعف الدماغ البشري الطبيعية: حب المكافآت، الحاجة إلى التقدير، والرغبة في الانتماء. وهو ذات المبدأ الذي أشار إليه الحكماء قديمًا: أن تسيطر على الفكر أولًا، ثم يأتي السلوك تبعًا له.

 

السيطرة على العقول ليست مجرد خيال، لكنها أيضًا ليست قوة مطلقة. إنها فن التأثير الذي يمكن أن يكون إيجابيًا إذا وُجّه نحو التعليم والتطوير، أو سلبيًا إذا استُخدم للاستغلال والإدمان. ولعل تجربة Roblox خير مثال على كيفية توظيف هذه المفاهيم في عالم افتراضي يجذب ملايين اللاعبين، فيتداخل فيه الترفيه مع علم النفس، والحكمة القديمة مع السيطرة الناعمة على السلوك.

 

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com